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 * Copyright 2012 Mikaël GUILLEMOT
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 */
package org.g2de.animation;

/**
 * Cet objet permet de definir les base des animations
 * 
 * @author Mikael GUILLEMOT
 * @version 1.0
 * @since
 * 
 */
public abstract class Sprite {

	/*
	 * TODO
	 * 
	 * on peu envisager de stocker une suite d'image, a chaque fois que l'objet
	 * et mis a jour (sur update ou repaint?) on met a jour l'etat de la
	 * sequance. Cela permetrai a un objet clasique de ne pas avoir a gerer
	 * l'animation.
	 * 
	 * 
	 * On peu aussi envisager un fonctionnement type etat courant , etat a
	 * atteindre et laisser le sprite afficher les bonnes images. (voir meme
	 * cree une autre classe pour cette fonctionalitée.) Cela dans le but de
	 * proposer un objet dessinable, utilisable par un objet de plus haut niveau
	 * (comme unit) prenant en charge le sens de deplacement, la marche,
	 * l'inactivité, etc.
	 */

}
